Отличная статья: прохождение игры civilization iv - цивилизация 4: советы тактика, как правильно развиваться, как накапливать военные силы и мощь, что на самом деле является самым важным моментом в игре!
Линейка игр Civilization (Цивилизация 1, 2, 3, 4)
Что же неизменно на протяжении лет? Создатель культовой линейки игр Цивилизация (Civilization) Сид Мейер (Sid Meier) без сомнения был и остается гениальным человеком. Как известно, качество созданного продукта проверяется временем, и Цивилизация без сомнения эту проверку выдержала с честью.
Первая игра Civilization (Цивилизация 1) была сотворена Сидом Мейером в 1991 году. Не преувеличу, если скажу, что миллионы геймеров со всего мира часами просиживали у экранов допотопных тогда PC, оттачивая стратегию и тактику прохождения игры, осваивая покрытые мраком континенты и острова, развивая науку и экономику своей Империи и сражаясь с соседями за место под солнцем.
Сейчас, оглянувшись на многолетний путь, проделанный Цивилизацией, можно сказать, что первая часть была графически примитивной и идейно сыроватой. Однако даже с учетом времени нельзя не отметить, что очень многие вещи на протяжении всех стратегических игр линейки Цивилизация (Civilization) остались неизменными.
Например, неизменным осталось разделение ресурсов на ПИЩУ, ПРОМЫШЛЕННОСТЬ и ДЕНЬГИ. Карта игры все также поделена на климатические зоны и ландшафты (по условным клеткам), каждый из которых имеет преимущества и недостатки для определенного экономического развития. Из 1991 года в наш век тянутся и дополнительные ресурсы-бонусы вроде оленей, рыбы, драгоценных камней, нефти. Правда, количество и качество подобных бонусов в каждой части несколько видоизменялось. Однако суть оставалась неизменной.
Ну и конечно, битвы за мир во всех Цивилизациях отличались упорством и кровопролитностью. Что не мудрено. Ведь почти все периоды человеческого существования на планете Земля отметились войнами как глобального, так и локального масштабов. Естественно, что не найти отражения в Civilization этот факт не мог.
Civilization IV: что новенького
Вообще, четвертая часть игры Civilization на новинки богата. Например, в ней появилось такое понятие как культура и культурный захват территории. С помощью активно развивающейся культуры можно “выдавить” культуру противника из его городов, тем самым захватив их.
Немаловажное значение в Civilization IV (Цивилизация 4) обрела религия (всего семь религий). С ее помощью можно не только улучшать счастье местных жителей, но и заработать деньги, а также увеличить скорость распространения культуры в городах. Кстати, если сосед попадает под влияние вашей государственной религии, то и с него при определенных обстоятельствах можно неплохо заработать.
Интересная находка в игре – Национальные Чудеса Света. Если обычные Чудеса Света может построить только одна нация на карте, то Национальные Чудеса Света может построить каждая нация. Правда, есть одно ограничение – в каждом городе может быть построено только два Национальных чуда. А значит, при планировании своей империи нужно учитывать, в каком городе нужно строить то или иное Национальное Чудо.
Различие наций в первой Цивилизации было сведено практически к нулю. Однако Сид Мейер вместе с коллегами активно старался улучшить этот показатель, и вот в Civilization IV нации (и особенно их лидеры) четко делятся по своим особенностям. У нации эта особенность заключается в особом войске, который так или иначе может повлиять на расклад сил в игре. У лидеров же наций присутствуют две характеристики (из довольно приличного перечня), которые по-разному влияют на общенациональное развитие.
Civilization IV: что не получилось
Сказать, что Civilization IV получилась у Сида Мейера и компании на сто процентов, нельзя. В игре очень много недоработок, и кстати, по большей части они связаны именно с введенными в игру новинками.
Например, идея с культурным захватом территорий врага очень интересна, однако реальное ее воплощение хромает довольно сильно. По сути, насколько бы не сильна была культура вашей нации, кроме приграничных вражеских городков с ее помощью ничего больше отхватить не удастся. А если учесть, что, вкладывая в культуру, нация теряет в науке, становится непонятным, зачем же вообще в нее вкладывать. Проще развить технологии, построить мощные войска и разгромить агрессивных соседей в пух и прах.
Идея с религией, на мой взгляд, также не совсем доработана. Момент религиозных войн отражен очень невнятно, а к середине игры вообще теряет смысл. Все, кто хотел (из агрессивных соседей), уже напали, а остальные на религию внимания не обращают.
Однако в любом случае играть в Civilization IV интересно, стратегий прохождения игры довольно много.